リプ
2007年12月26日ニコニコでTCのリプを見た。
やっぱこっちのが好きですね。
スピード感がありますしw
まぁ、上位まで行って初めて全てが見える(見えなくなる?)ゲームだったし、訳の分からないままレベルだけ上げるとただの迷惑になるというところに人数が増えないところはあったでしょうね。
ステがほぼ固定(120 60↑ 120 120)で多様性に欠けたところと、完全にフェアな条件で戦える戦場がないところを直せばもっとおもしろかったのかな?
まぁ、私も最初はGTA,LT→HT,オリと微妙なユニット使ってたし、迷惑かけまくりだったでしょうw
ひたすら前に突っ込んで死ぬことを考えてはいたので後方待機よりはマシかなと・・・。
TCの方が楽しかったと思うところは、レジ単位の行動ではなく、あくまでも国単位の行動が基本だったので、毎回メンツが変わるので多様性があったことでしょうか?
なんていうのかな、お互いガップリ手を組んで押し合ってるイメージがありました。
お互いの圧力がせめぎあってるのが見える感じ。
それで、片方の色に染まった瞬間勝負が決まるような・・・。
完全に染めきれなくても勝てる分攻めが有利でしたけど。
だから、きっちりと敵を排除しないとPOCがとれないとこがよかった。
ガードティラ、MTの無敵つなぎ、偽装など、ある程度特化したユニットはありましたが、それでもしっかりと砲台を排除しないとPOCは取れない、制空を抑えていないと爆ジャナに止められるなどと止める手段も多かったですね。
SGの方がいい点もたくさんあるとは思う。
PRシステムとかは、問題もあるけどいいと思うし、Statによる多様性も考えるのは面白いでしょう。
結局は最初にやりこんだほうが愛着があるっていうところでしょうね。
やっぱこっちのが好きですね。
スピード感がありますしw
まぁ、上位まで行って初めて全てが見える(見えなくなる?)ゲームだったし、訳の分からないままレベルだけ上げるとただの迷惑になるというところに人数が増えないところはあったでしょうね。
ステがほぼ固定(120 60↑ 120 120)で多様性に欠けたところと、完全にフェアな条件で戦える戦場がないところを直せばもっとおもしろかったのかな?
まぁ、私も最初はGTA,LT→HT,オリと微妙なユニット使ってたし、迷惑かけまくりだったでしょうw
ひたすら前に突っ込んで死ぬことを考えてはいたので後方待機よりはマシかなと・・・。
TCの方が楽しかったと思うところは、レジ単位の行動ではなく、あくまでも国単位の行動が基本だったので、毎回メンツが変わるので多様性があったことでしょうか?
なんていうのかな、お互いガップリ手を組んで押し合ってるイメージがありました。
お互いの圧力がせめぎあってるのが見える感じ。
それで、片方の色に染まった瞬間勝負が決まるような・・・。
完全に染めきれなくても勝てる分攻めが有利でしたけど。
だから、きっちりと敵を排除しないとPOCがとれないとこがよかった。
ガードティラ、MTの無敵つなぎ、偽装など、ある程度特化したユニットはありましたが、それでもしっかりと砲台を排除しないとPOCは取れない、制空を抑えていないと爆ジャナに止められるなどと止める手段も多かったですね。
SGの方がいい点もたくさんあるとは思う。
PRシステムとかは、問題もあるけどいいと思うし、Statによる多様性も考えるのは面白いでしょう。
結局は最初にやりこんだほうが愛着があるっていうところでしょうね。
実験・・・
2007年12月25日カードビルダーですが、なんかサテとの相性が悪かったっぽくて連敗したので准将に降格;;
ICカードの残りが1になったので、26日まで放置。
新秘書を使おうかと・・・。
両雄から200戦じゃないよね?
まぁ、とりあえず再び連邦ICを作る(前の中佐までいったのはなくした・・・)。
実験してみたのはフェデリコ+適正D以下のパイロットによるゲリラ戦。
サプレッサーが2枚あったつもりが1枚しかなかったが・・・。
んで、編成は
隊長 フェデリコ サプレッサー UCロングライフル ST盾 ジムWD 280
2番機 サリー 強化炸裂弾 サプレッサー付きマシンガン 小盾 ジムWD 185
3番機 ロブ UCロングライフル 小盾 ジムWD 180
艦長 シモン 50
計695
結果・・・。
失敗w
さすがにコスト700じゃキツイ。
まぁ、明らかな初心者さんには勝てるんだけどね、サブ相手にはなかなか勝てませんでした。
なぜなら、姿が消えるのはいいんですが、機動力がガタ落ちなので、もともと足の遅いジムだと・・・、カットができない;;
先手は取れても後が続かず結局ガタガタに;;
結局、フェデリコをベイトにして、全部ロンライに;;
かなり強くなったよ。
まぁ、このコストじゃガチ編成だしね。
ところで、ここんとこず〜っと連邦の勝利ばっかりですが・・・。
使って見るとやっぱ連邦の方が楽なんですよね。
・低コストで固定盾+バルカン武装の機体が揃ってる。
・実弾のジムライフルとロングライフルが優秀。
・ビーム兵器が豊富でしかも高火力。
・ガチユニットの適正パイロットがやっぱ強い。
この辺が大きい。
ジオンの場合、信用できるマシンガン系は射程負けする。
ビーマシが強い強いっていうけど、火力はロングライフルと同じ、盾はロングライフルの方が割りやすい気がします。
どうもパンチ力が無いので結局使ってない。
もともと、ジオンの方が接近戦仕様だったので盾が硬いところが利点だったはずだが、ゲル盾はどんどん弱体化するし、連邦にもGP02盾が出て(こっちのがコスト安い)その辺もない。
高コスト機でまともに使えるのがガーベラとGP02くらい。
ジオンだとガーベラだらけになるのも分からなくは無い。
シーマゲルMはギリギリですかね?(もってないから知りませんw)
アムロにたいしてはシャア(キャスバル)がその位置にいますが、適正機体がどうも・・・。
あ〜、サイコミュがあるか・・・、未だに1枚もひいたこと無しw
MA系はどうも使い勝手が・・・、だし;;
まぁ、下の方の階級なら上のみたいに固定盾+盾+ロンライorジムライで青打ちしてれば勝てると思います。
初級者って接近するの躊躇しますからね。
もちろん、上ではそれだけだと負けますが・・・。
どの辺の階級が一番人が多いのか分からないけど、佐官あたりが多いとしたら、それで通算は勝ちこすと思いますね。
まぁ、やってて楽しいのはジオンなんだけどなぁ;;
本当はバルフィッシュも使いたくはなかったりするが、武装の都合上仕方が無い;;
ICカードの残りが1になったので、26日まで放置。
新秘書を使おうかと・・・。
両雄から200戦じゃないよね?
まぁ、とりあえず再び連邦ICを作る(前の中佐までいったのはなくした・・・)。
実験してみたのはフェデリコ+適正D以下のパイロットによるゲリラ戦。
サプレッサーが2枚あったつもりが1枚しかなかったが・・・。
んで、編成は
隊長 フェデリコ サプレッサー UCロングライフル ST盾 ジムWD 280
2番機 サリー 強化炸裂弾 サプレッサー付きマシンガン 小盾 ジムWD 185
3番機 ロブ UCロングライフル 小盾 ジムWD 180
艦長 シモン 50
計695
結果・・・。
失敗w
さすがにコスト700じゃキツイ。
まぁ、明らかな初心者さんには勝てるんだけどね、サブ相手にはなかなか勝てませんでした。
なぜなら、姿が消えるのはいいんですが、機動力がガタ落ちなので、もともと足の遅いジムだと・・・、カットができない;;
先手は取れても後が続かず結局ガタガタに;;
結局、フェデリコをベイトにして、全部ロンライに;;
かなり強くなったよ。
まぁ、このコストじゃガチ編成だしね。
ところで、ここんとこず〜っと連邦の勝利ばっかりですが・・・。
使って見るとやっぱ連邦の方が楽なんですよね。
・低コストで固定盾+バルカン武装の機体が揃ってる。
・実弾のジムライフルとロングライフルが優秀。
・ビーム兵器が豊富でしかも高火力。
・ガチユニットの適正パイロットがやっぱ強い。
この辺が大きい。
ジオンの場合、信用できるマシンガン系は射程負けする。
ビーマシが強い強いっていうけど、火力はロングライフルと同じ、盾はロングライフルの方が割りやすい気がします。
どうもパンチ力が無いので結局使ってない。
もともと、ジオンの方が接近戦仕様だったので盾が硬いところが利点だったはずだが、ゲル盾はどんどん弱体化するし、連邦にもGP02盾が出て(こっちのがコスト安い)その辺もない。
高コスト機でまともに使えるのがガーベラとGP02くらい。
ジオンだとガーベラだらけになるのも分からなくは無い。
シーマゲルMはギリギリですかね?(もってないから知りませんw)
アムロにたいしてはシャア(キャスバル)がその位置にいますが、適正機体がどうも・・・。
あ〜、サイコミュがあるか・・・、未だに1枚もひいたこと無しw
MA系はどうも使い勝手が・・・、だし;;
まぁ、下の方の階級なら上のみたいに固定盾+盾+ロンライorジムライで青打ちしてれば勝てると思います。
初級者って接近するの躊躇しますからね。
もちろん、上ではそれだけだと負けますが・・・。
どの辺の階級が一番人が多いのか分からないけど、佐官あたりが多いとしたら、それで通算は勝ちこすと思いますね。
まぁ、やってて楽しいのはジオンなんだけどなぁ;;
本当はバルフィッシュも使いたくはなかったりするが、武装の都合上仕方が無い;;
ビビりました
2007年12月12日コスト的にどうも准将とばかりあたってしまうカードビルダー。
久々に少将とあたりました。
が、相手の今大戦のランキングにびっくり・・・。
あれ?
2位じゃないですか!!
勝率は8割超え、100戦していないので、大将以上クラスのサブカでしょうね。
んで、編成も超豪華・・・。
きたよアレックス×3w
パイロットは、サリー、ロブ、マイクで、艦長がコジマ。
全機ジムライフル+アレ盾+アイナの懐中時計。
んでね・・・、勝っちゃいました!!
展開は終始辛かったんですけどね。
まず、開始30秒あたりでこっちの母艦撃墜w
アレックスがいるとどうにもならん;;
ただ、マイクとロブをだいぶ削れたのと、ガトーがかろうじて落とされなくて盾ありでEXAMが発動したのが運がよかった。
あと、相手が右上隅での母艦に引きこもり気味の作戦をとってくれたのも幸いしました。
とりあえず、ガトーのゲルMライフルでけん制しつつ、シャルロッテのガーベラでひたすら赤撃ちw
1機前に出ているのを追い越して、母艦で補給しているのをひたすら叩く。
なんとか、1機の懐中時計を壊し、1機撃墜でガーベラが落ちる。
あとはEXAM発動のフルバで遠距離と見せかけてこっちも接近仕様なので遠距離から1発撃ってそこから接近戦へw
うまく1機撃墜できたので、出ている機体で残るはサリーのみ、1対1なら負けませんw
まぁ、懐中時計を壊したとこで、盾破壊→ライフル破壊と粘ったw
相手が1機復活したが、こっちもガーベラ復帰したので2対2w
サクッとサリーを落とし、敵ももう1機復帰し、こちらの優勢なので、相手も攻めに出てきました。
後半はガーベラ攻撃→逃げる→EXAMフルバで追い付き格闘→青ロックよりも速い鬼速度さっさとトンズラのパターンw
なんか、そしたらガーベラが先に落ちちゃった;;
まぁ、それでも残り30秒で敵は1機のみ、こっちはコアファイターのみでガーベラ再出撃待ちになったので、逃げ回って勝利!!
思わずガッツポーズが出ましたねw
相手が低コパイのためか、普段外しまくる格闘が全部あたってくれたのと、赤撃ち食らっても即死がなかったのが勝因でしょうか?
援護射撃も1発もあたらんかったしw
個人的には1機でも強化炸裂弾でも付いてた方が怖いと思いました。
あと、ガーベラは赤撃ちで6回、まぁ、青も混ざるので8回くらい攻撃可能ですし、フルバはライフルの射程をうまく使えば、結構撃てると、武装も母艦なしで長期戦が可能なようにしてあるので、母艦を真っ先に潰しにくる相手には相性がいいみたいです。
デラーズの能力だと結構射程に捉えてくれ、何だかんだでそこそこ削れるので・・・。
やっぱアレックスはアムロがのるとクリ連発で異常に強い。
盾がないと確実に即死ですから・・・。
マグネコのテンション低下も命中率にほとんど影響しませんし;;
しかし、これに勝てたくせにその前の試合、ザク3機に負けてたんだが、何故なんでしょ?w
久々に少将とあたりました。
が、相手の今大戦のランキングにびっくり・・・。
あれ?
2位じゃないですか!!
勝率は8割超え、100戦していないので、大将以上クラスのサブカでしょうね。
んで、編成も超豪華・・・。
きたよアレックス×3w
パイロットは、サリー、ロブ、マイクで、艦長がコジマ。
全機ジムライフル+アレ盾+アイナの懐中時計。
んでね・・・、勝っちゃいました!!
展開は終始辛かったんですけどね。
まず、開始30秒あたりでこっちの母艦撃墜w
アレックスがいるとどうにもならん;;
ただ、マイクとロブをだいぶ削れたのと、ガトーがかろうじて落とされなくて盾ありでEXAMが発動したのが運がよかった。
あと、相手が右上隅での母艦に引きこもり気味の作戦をとってくれたのも幸いしました。
とりあえず、ガトーのゲルMライフルでけん制しつつ、シャルロッテのガーベラでひたすら赤撃ちw
1機前に出ているのを追い越して、母艦で補給しているのをひたすら叩く。
なんとか、1機の懐中時計を壊し、1機撃墜でガーベラが落ちる。
あとはEXAM発動のフルバで遠距離と見せかけてこっちも接近仕様なので遠距離から1発撃ってそこから接近戦へw
うまく1機撃墜できたので、出ている機体で残るはサリーのみ、1対1なら負けませんw
まぁ、懐中時計を壊したとこで、盾破壊→ライフル破壊と粘ったw
相手が1機復活したが、こっちもガーベラ復帰したので2対2w
サクッとサリーを落とし、敵ももう1機復帰し、こちらの優勢なので、相手も攻めに出てきました。
後半はガーベラ攻撃→逃げる→EXAMフルバで追い付き格闘→青ロックよりも速い鬼速度さっさとトンズラのパターンw
なんか、そしたらガーベラが先に落ちちゃった;;
まぁ、それでも残り30秒で敵は1機のみ、こっちはコアファイターのみでガーベラ再出撃待ちになったので、逃げ回って勝利!!
思わずガッツポーズが出ましたねw
相手が低コパイのためか、普段外しまくる格闘が全部あたってくれたのと、赤撃ち食らっても即死がなかったのが勝因でしょうか?
援護射撃も1発もあたらんかったしw
個人的には1機でも強化炸裂弾でも付いてた方が怖いと思いました。
あと、ガーベラは赤撃ちで6回、まぁ、青も混ざるので8回くらい攻撃可能ですし、フルバはライフルの射程をうまく使えば、結構撃てると、武装も母艦なしで長期戦が可能なようにしてあるので、母艦を真っ先に潰しにくる相手には相性がいいみたいです。
デラーズの能力だと結構射程に捉えてくれ、何だかんだでそこそこ削れるので・・・。
やっぱアレックスはアムロがのるとクリ連発で異常に強い。
盾がないと確実に即死ですから・・・。
マグネコのテンション低下も命中率にほとんど影響しませんし;;
しかし、これに勝てたくせにその前の試合、ザク3機に負けてたんだが、何故なんでしょ?w
今回のReincはどうでもいいのだw
次が勝負なのだ!!
ってことで、60/54/120/36で使えそうなユニットについて計算してみた。
どのユニットもかなりカツカツで計算に苦労したよw
☆Inf系
Imp-Mk7
HP9270/Arm72 FP314/CD2.4 Range12.3m Phasic
※そこそこなのかな?
Shade-Mk7
HP5820/Arm36 FP429/CD1.5 Range13m Cloak Antigrab
※パッと見、Sheeと大して変わらねw
Bamshee-Mk5
HP6570/Arm60 FP376/CD1.4 Range15m Cloak Antigrab
※SLがのらない
Revenant-Mk3
HP6870/Arm57 FP610/CD1.6 Range4.2m Cloak Camo
※なんか微妙な気がする・・・。
Wight-Mk4
HP8190/Arm48 FP345/CD0.9 Range16m TL111 OL
※ultracellとかのらないんだけど大丈夫かな?エネがCellだから、切れたらアウト;;
Wraith-Mk7
HP20412/Arm60 FP435/CD1.6 Range24.8m Phasic
※GA仕様、地味に使えそうな気がするんですが・・・。
☆Mob系
Behemoth-Mk7
HP14010/Arm128 FP776/CD3.0 Range15.7m
※遅いEngineしかのらないので足が遅すぎるかも・・・。
Leviathan-Mk4
HP7392/Arm54 FP406/CD1.5 Range28.2m
※Optima付きだけどエネがFalloutしかのりません;;
Arbalest-Mk6
HP6450/Arm10 FP242/CD1.5 Range41.5m
※やっぱOptimaのりません。Goldとどっちがいいのかな?
Ballista-Mk5
HP5904/Arm41 FP262/CD2.2 Range80m Phasic
※Statに無駄がないのがいいかもw
☆Avi系
Owl-Mk5
HP6534/Arm15 FP552/CD3.3 Range23.2m TL120AB
※持つ意味ないかもねw
Vulture-Mk3
HP3660/Arm6 FP324/CD2.4 Range18m TL107AB
※Bonusが5.0mのものしかつかないけど、まぁいけるよね?
War Pigeon-Mk6
HP5160/Arm15 Eff118 TL107AB
※紙仕様w
☆Org系
Knell Primus
HP11498/Arm17 FP245/CD1.5 Range4.2m
※FP用、POCが欲しい時用。
こんなもんかな?
この中から7set選んでください。
次が勝負なのだ!!
ってことで、60/54/120/36で使えそうなユニットについて計算してみた。
どのユニットもかなりカツカツで計算に苦労したよw
☆Inf系
Imp-Mk7
HP9270/Arm72 FP314/CD2.4 Range12.3m Phasic
※そこそこなのかな?
Shade-Mk7
HP5820/Arm36 FP429/CD1.5 Range13m Cloak Antigrab
※パッと見、Sheeと大して変わらねw
Bamshee-Mk5
HP6570/Arm60 FP376/CD1.4 Range15m Cloak Antigrab
※SLがのらない
Revenant-Mk3
HP6870/Arm57 FP610/CD1.6 Range4.2m Cloak Camo
※なんか微妙な気がする・・・。
Wight-Mk4
HP8190/Arm48 FP345/CD0.9 Range16m TL111 OL
※ultracellとかのらないんだけど大丈夫かな?エネがCellだから、切れたらアウト;;
Wraith-Mk7
HP20412/Arm60 FP435/CD1.6 Range24.8m Phasic
※GA仕様、地味に使えそうな気がするんですが・・・。
☆Mob系
Behemoth-Mk7
HP14010/Arm128 FP776/CD3.0 Range15.7m
※遅いEngineしかのらないので足が遅すぎるかも・・・。
Leviathan-Mk4
HP7392/Arm54 FP406/CD1.5 Range28.2m
※Optima付きだけどエネがFalloutしかのりません;;
Arbalest-Mk6
HP6450/Arm10 FP242/CD1.5 Range41.5m
※やっぱOptimaのりません。Goldとどっちがいいのかな?
Ballista-Mk5
HP5904/Arm41 FP262/CD2.2 Range80m Phasic
※Statに無駄がないのがいいかもw
☆Avi系
Owl-Mk5
HP6534/Arm15 FP552/CD3.3 Range23.2m TL120AB
※持つ意味ないかもねw
Vulture-Mk3
HP3660/Arm6 FP324/CD2.4 Range18m TL107AB
※Bonusが5.0mのものしかつかないけど、まぁいけるよね?
War Pigeon-Mk6
HP5160/Arm15 Eff118 TL107AB
※紙仕様w
☆Org系
Knell Primus
HP11498/Arm17 FP245/CD1.5 Range4.2m
※FP用、POCが欲しい時用。
こんなもんかな?
この中から7set選んでください。
准将と大佐をいったりきたりしてたカードビルダー、デンドロビウムとノイエ・ジールが宇宙を飛び交う今日この頃ですが、何かに目覚め9連勝で一気に少将になりました。
何にめざめたって?
ガチガチのデッキにしただけですw
デンドロ、ノイエなんかひけませんけどねw
隊長機 UCアナベル・ガトー ガンダム試作1号機フルバーニアンEXAM シールド(3連ガトリング仕様) ゲルググMビームライフル
2番機 シャルロッテ・ヘープナー ガーベラ・テトラ 対抗心 ゲルググ盾 アクトザクBR
艦長 デラーズ
少将のくせにコストが1135で大佐の人とあたってしまうのが問題;;
母艦に脱出艇つけて1165にしておこう;;
今欲しいのはフルバーにアンのAパーツ分離仕様のやつ。
これでコストが1200台になるのでいいんじゃないかな?
ゲルググMのBRがガチなのかまったくもって不明。
てか、他に使ってる人をほとんど見ませんw
これで広いレンジをカバーできるのでとてもいい感じです。
赤ロックと、青ロックの速度がかなり近くなったので、レンジで勝ってる分連邦のロングライフルに十分対抗できます。
手元も3ガト+バルカンで200くらいのダメージ出せるので十分w
デンドロとかだとビーバリでダメは入りませんが、一気に距離を詰められるのでMMコンテナのミサイルを食らいにくくなっていい感じです。
接近戦に持ち込めばこちらの勝ちですのでw
私としては、最近はビームマシンガンよりもビームライフルの方がクリティカルの時に大ダメージが出るので好きです。
ビームマシンガンよりロングライフルの方がむしろ痛い気がします。
何にめざめたって?
ガチガチのデッキにしただけですw
デンドロ、ノイエなんかひけませんけどねw
隊長機 UCアナベル・ガトー ガンダム試作1号機フルバーニアンEXAM シールド(3連ガトリング仕様) ゲルググMビームライフル
2番機 シャルロッテ・ヘープナー ガーベラ・テトラ 対抗心 ゲルググ盾 アクトザクBR
艦長 デラーズ
少将のくせにコストが1135で大佐の人とあたってしまうのが問題;;
母艦に脱出艇つけて1165にしておこう;;
今欲しいのはフルバーにアンのAパーツ分離仕様のやつ。
これでコストが1200台になるのでいいんじゃないかな?
ゲルググMのBRがガチなのかまったくもって不明。
てか、他に使ってる人をほとんど見ませんw
これで広いレンジをカバーできるのでとてもいい感じです。
赤ロックと、青ロックの速度がかなり近くなったので、レンジで勝ってる分連邦のロングライフルに十分対抗できます。
手元も3ガト+バルカンで200くらいのダメージ出せるので十分w
デンドロとかだとビーバリでダメは入りませんが、一気に距離を詰められるのでMMコンテナのミサイルを食らいにくくなっていい感じです。
接近戦に持ち込めばこちらの勝ちですのでw
私としては、最近はビームマシンガンよりもビームライフルの方がクリティカルの時に大ダメージが出るので好きです。
ビームマシンガンよりロングライフルの方がむしろ痛い気がします。
早くも結論?w
2007年11月22日あれだ、Leviは今期使えばいいじゃんかw
ってことでとりあえずその3目指してみます。
2と3はユニットは同じで融通が効くので、使い勝手で決めようと思います。
ってことでとりあえずその3目指してみます。
2と3はユニットは同じで融通が効くので、使い勝手で決めようと思います。
気の早い話?
2007年11月22日次回のStatについて考える。
予定のPointは265 所持ユニット数は62
その1.
60/54/102/49
Imp,Levi,Ball,Owl,Vult,Knell+α
まぁ、今回と同じですね。
最近気づいたこと、ShadeよりもLeviもったほうがいいじゃんw
以上w
その2.
80/6/120/59
Wight,Wight,Ball,Pig,Eagle,Quorg
純Edu仕様。
Wight主力にするのがいいだろう。
Quorgは微妙だがまぁいいやw
その3.
80/10/120/55
Wight,Wight,Levi,Ball,Eagle,Quorg
LeviをMk3にしてみる。
ただそれだけ。
EagleのHPが500ほど下がります;;
予定のPointは265 所持ユニット数は62
その1.
60/54/102/49
Imp,Levi,Ball,Owl,Vult,Knell+α
まぁ、今回と同じですね。
最近気づいたこと、ShadeよりもLeviもったほうがいいじゃんw
以上w
その2.
80/6/120/59
Wight,Wight,Ball,Pig,Eagle,Quorg
純Edu仕様。
Wight主力にするのがいいだろう。
Quorgは微妙だがまぁいいやw
その3.
80/10/120/55
Wight,Wight,Levi,Ball,Eagle,Quorg
LeviをMk3にしてみる。
ただそれだけ。
EagleのHPが500ほど下がります;;
Owl
2007年11月21日ダイコンとやり合うのは間違ってると思った・・・。
TL80のABつけてみたけど、燃費が悪すぎでした。
飛び回るのが仕事だから、TL70の方が安定しそう。
あと、最初考えてたよりも射程は長いようだ。
うまく射程とCDの感覚が合うようにしたいですねえ。
開幕のAlbつぶしにはいいユニットだと思います。
TL80のABつけてみたけど、燃費が悪すぎでした。
飛び回るのが仕事だから、TL70の方が安定しそう。
あと、最初考えてたよりも射程は長いようだ。
うまく射程とCDの感覚が合うようにしたいですねえ。
開幕のAlbつぶしにはいいユニットだと思います。
kill厨なボク
2007年11月18日Owlが強いのか弱いのかよくわからない・・・。
まぁ、ユニットの強さはMaxにならんとわからないってことですね。
あと、vs noob戦ではダイコンが大量発生するのも原因であろう・・・。
その分Ballでガッツリ食って、ごちそうさまw
いみね〜よw
最近バカみたいにOizyやらPeliやら出るので、Ballはウマウマですw
レジだとBallを(というかOrbsを)発見され、殲滅されるのが早いのでやっぱAAも大事です。
Impがいまいち仕事ができてない気がする・・・。
どうしたらいいのかなぁ?
まぁ、Sitterを崩せば仕事した中に入るんだろうか?
Vultが最近ちょっと楽しい。
出したら突っ込むのみ!!
Nixが来た?
そんなの関係ねぇ〜。
まぁ、ユニットの強さはMaxにならんとわからないってことですね。
あと、vs noob戦ではダイコンが大量発生するのも原因であろう・・・。
その分Ballでガッツリ食って、ごちそうさまw
いみね〜よw
最近バカみたいにOizyやらPeliやら出るので、Ballはウマウマですw
レジだとBallを(というかOrbsを)発見され、殲滅されるのが早いのでやっぱAAも大事です。
Impがいまいち仕事ができてない気がする・・・。
どうしたらいいのかなぁ?
まぁ、Sitterを崩せば仕事した中に入るんだろうか?
Vultが最近ちょっと楽しい。
出したら突っ込むのみ!!
Nixが来た?
そんなの関係ねぇ〜。
Hawkはレベリングですが、とりあえずこの所持ユニットで安定かな。
Shadeはやはり微妙なようです。
AA持つようになるといらない感じw
Shadeをはずすとどうすればいいのかな?
Imp,Ball,Owl,Vult,Pig,Knellか?
AVIばっかじゃね〜かw
何か、Tyrが私を呼んでるような気がするけど、気のせいですよね?
Shadeはやはり微妙なようです。
AA持つようになるといらない感じw
Shadeをはずすとどうすればいいのかな?
Imp,Ball,Owl,Vult,Pig,Knellか?
AVIばっかじゃね〜かw
何か、Tyrが私を呼んでるような気がするけど、気のせいですよね?
レベリングが嫌いなため、AllsetをMaxkeepしちゃう人ですが、やっぱKnell2setは無駄が多いため、1セット売ろうと思う。
んで、とりあえずOwl育ててみます。
まぁ、ダメなようならNixにResetする。
一応TL111でもNixは使えるんだよね。
Phoenix Mk5
HP8.0k/83Arm FP369/CD3.1 Range7.7m TL80AB
燃費激悪、Rangeが短いというのが問題だが、Pigなら焼けるだろう。
CloのNixの足を少し落として火力を向上させた感じでしょうか?
んで、とりあえずOwl育ててみます。
まぁ、ダメなようならNixにResetする。
一応TL111でもNixは使えるんだよね。
Phoenix Mk5
HP8.0k/83Arm FP369/CD3.1 Range7.7m TL80AB
燃費激悪、Rangeが短いというのが問題だが、Pigなら焼けるだろう。
CloのNixの足を少し落として火力を向上させた感じでしょうか?
さて、MaxがShade,Imp,Ball,Vult,Knell*2の目標にはほぼ到達。
使いやすいのはShade,Ballですねぇ。
ImpはなぜかPoccerになってる・・・。
どうもSitterとして出すタイミングが未だにどうも・・・。
Vultは出すタイミングがシビア。
自分がBall出してる時に出したい気分ですww
Knellはおもったほど使いやすくないですねぇ。
最初はHunterにすれば強いとおもったんだが、Cloakではないので、あまり使いやすくないみたい。
Mine踏むしね・・・。
Shadeの方がhunterとしては使いやすいです。
だったらShee使えという突っ込みがきますけどw
Shadeは見事に器用貧乏っぷりを発揮w
あと少し火力があれば・・・。
TL120で使うと本当に化けるかもしれませんw
でも、それならSheeを使えという突っ込みがやはりww
しかし、地味に働いてるとは思うよ。
こいつにLevi削られるのって癪だよね?
Jori潰されるとテンション下がるよね?
Ballはnoob戦ではほぼ無敵状態?w
アホみたいにkill稼ぎます。
Oizy系とかPeliとかHawkとかCondorとか餌ですわw
Regi戦ではハマればPigを2セットほど落としてGJですが、何もできずに桃潰されて終わることも・・・。
まぁ、さすがにすぐ見つかりますね。
Larvaがもう1機あがればKnellになるので、
Knellが2セットになるのですが、2セットいらない気がしてる今日この頃。
hunterとして使うとShadeと被るし、Shadeの方が使い勝手は良好(強いわけではないけどねw)。
Shadeは柔軟に動けるから売るには惜しい。
んでもって、SAKURAとしてはAAもしくはStopper不足なんですよね。
ってことで、Knellを1セット売ってOwlあたりを買うか、Pig予定のPeliを買うかになるけど・・・。
そのままでいいというならそのままもありですが。
どれがいいかねぇ?
参考データ
Owl Mk5
HP6.3k/27Arm FP520/CD3.5 Range23.2m TL70AB
War Pigeon Mk6
HP5.7k/15Arm Eff107 TL107AB
Knell Primus
HP11.5k/27Arm FP245/CD1.5
使いやすいのはShade,Ballですねぇ。
ImpはなぜかPoccerになってる・・・。
どうもSitterとして出すタイミングが未だにどうも・・・。
Vultは出すタイミングがシビア。
自分がBall出してる時に出したい気分ですww
Knellはおもったほど使いやすくないですねぇ。
最初はHunterにすれば強いとおもったんだが、Cloakではないので、あまり使いやすくないみたい。
Mine踏むしね・・・。
Shadeの方がhunterとしては使いやすいです。
だったらShee使えという突っ込みがきますけどw
Shadeは見事に器用貧乏っぷりを発揮w
あと少し火力があれば・・・。
TL120で使うと本当に化けるかもしれませんw
でも、それならSheeを使えという突っ込みがやはりww
しかし、地味に働いてるとは思うよ。
こいつにLevi削られるのって癪だよね?
Jori潰されるとテンション下がるよね?
Ballはnoob戦ではほぼ無敵状態?w
アホみたいにkill稼ぎます。
Oizy系とかPeliとかHawkとかCondorとか餌ですわw
Regi戦ではハマればPigを2セットほど落としてGJですが、何もできずに桃潰されて終わることも・・・。
まぁ、さすがにすぐ見つかりますね。
Larvaがもう1機あがればKnellになるので、
Knellが2セットになるのですが、2セットいらない気がしてる今日この頃。
hunterとして使うとShadeと被るし、Shadeの方が使い勝手は良好(強いわけではないけどねw)。
Shadeは柔軟に動けるから売るには惜しい。
んでもって、SAKURAとしてはAAもしくはStopper不足なんですよね。
ってことで、Knellを1セット売ってOwlあたりを買うか、Pig予定のPeliを買うかになるけど・・・。
そのままでいいというならそのままもありですが。
どれがいいかねぇ?
参考データ
Owl Mk5
HP6.3k/27Arm FP520/CD3.5 Range23.2m TL70AB
War Pigeon Mk6
HP5.7k/15Arm Eff107 TL107AB
Knell Primus
HP11.5k/27Arm FP245/CD1.5
ふふふ
2007年10月19日や〜めた、とかいって続けてたカードビルダー。
何だかんだでようやく准将になれました。
昇格時
隊長機 キャスバル ガーベラテトラ ビームマシンガン ギャン盾 EXAM
2番機 シャルロッテ ガーベラテトラ MMP80マシンガン ゲル盾 対抗心
艦長 ガルマ・ザビ ガウ
ガーベラが2枚になったので、地上でかき回す感じです。
超ガチガチデッキです。
昇格時の艦長はネタw
普段はデラーズ閣下です。
ラストシューティングのガウ特攻の特殊アニメを見たかった+グレードデギンが欲しかったもので・・・w
連邦のICカードが何故か出てきたので、ネタ仕様にする予定でしたが、なんかあっという間に中佐になっちまいました。
隊長機 Rコウ・ウラキ GP01−Fb ガンダム4号機盾 GP01ビームライフル EXAM
2番機 チャック・キース 適当〜w
艦長 ニナ・パープルトン
適当〜の部分はガンダム4号機+Rロングライフルだったりガンダム+ガンダム盾+ジムライフルだったりw
カスタムは鍔迫り合いw
無駄に19連勝して少佐まで上がってしまいました。
尉官クラスはそんなもん、まぁ、23連勝してた相手に負けましたがww
どうもステイメンに勝てるんだがサイサリスと相性が悪い・・・。
あのバルカンが痛いんですよねぇ・・・。
ネタでニナをFbに乗せたら負けましたw
「いや〜!あたしのガンダムが〜!」
ちなみに、カードは1枚も買ってません。
何だかんだでようやく准将になれました。
昇格時
隊長機 キャスバル ガーベラテトラ ビームマシンガン ギャン盾 EXAM
2番機 シャルロッテ ガーベラテトラ MMP80マシンガン ゲル盾 対抗心
艦長 ガルマ・ザビ ガウ
ガーベラが2枚になったので、地上でかき回す感じです。
超ガチガチデッキです。
昇格時の艦長はネタw
普段はデラーズ閣下です。
ラストシューティングのガウ特攻の特殊アニメを見たかった+グレードデギンが欲しかったもので・・・w
連邦のICカードが何故か出てきたので、ネタ仕様にする予定でしたが、なんかあっという間に中佐になっちまいました。
隊長機 Rコウ・ウラキ GP01−Fb ガンダム4号機盾 GP01ビームライフル EXAM
2番機 チャック・キース 適当〜w
艦長 ニナ・パープルトン
適当〜の部分はガンダム4号機+Rロングライフルだったりガンダム+ガンダム盾+ジムライフルだったりw
カスタムは鍔迫り合いw
無駄に19連勝して少佐まで上がってしまいました。
尉官クラスはそんなもん、まぁ、23連勝してた相手に負けましたがww
どうもステイメンに勝てるんだがサイサリスと相性が悪い・・・。
あのバルカンが痛いんですよねぇ・・・。
ネタでニナをFbに乗せたら負けましたw
「いや〜!あたしのガンダムが〜!」
ちなみに、カードは1枚も買ってません。
ユニット選択
2007年10月11日が難しい・・・。
現状は何でもできるStatであるので、その分なにかともどかしい時がありますね。
Ball出してるとSitterいね〜、Imp出したいな〜とか、Poccerいね〜、Knellにしときゃよかったとか・・・。
昨日もImpをSitterで出したときにBallがほしいな〜って状況になったし・・・。
見通しが甘いのだろうか?
でも、Sitterもいなかったのは事実だし、その辺は難しいですね。
とりあえず、GA最強はBallといっていいでしょう。
一番効率がいい。
私個人としてはMantiはどうも持ちたくないんですよね。
確かに弱いわけではないんですけど、CD3.3ってのがなんかねぇ。
TCのロケラン、デク並の殲滅力があればいいんだが・・・。
いまいち効率に欠ける気がします。
そういう意味で、常に戦場にBallが1セットいるとそれだけでかなりの制空権はとれるはずです。
最近思うこと。
Knellを2セット作るつもりだが、実はPigを育てた方がいいのではないか?
Vultは強いのですが、Pt周辺にAA、GAがいなくて、かつある程度先読みで出しておかないと間に合わない欠点があります。
その点はPigのがマシ。
本気のStopperとしてのPigはやはりEduerが持つべきな気がします。
やはり強いレジ相手だと、必ずStopperで飛んでくるPigは痛いですし・・・。
多分SAKURAにかけてるのはこれかな?
さすがにこっちのPOC取られ過ぎですからね・・・。
現状は何でもできるStatであるので、その分なにかともどかしい時がありますね。
Ball出してるとSitterいね〜、Imp出したいな〜とか、Poccerいね〜、Knellにしときゃよかったとか・・・。
昨日もImpをSitterで出したときにBallがほしいな〜って状況になったし・・・。
見通しが甘いのだろうか?
でも、Sitterもいなかったのは事実だし、その辺は難しいですね。
とりあえず、GA最強はBallといっていいでしょう。
一番効率がいい。
私個人としてはMantiはどうも持ちたくないんですよね。
確かに弱いわけではないんですけど、CD3.3ってのがなんかねぇ。
TCのロケラン、デク並の殲滅力があればいいんだが・・・。
いまいち効率に欠ける気がします。
そういう意味で、常に戦場にBallが1セットいるとそれだけでかなりの制空権はとれるはずです。
最近思うこと。
Knellを2セット作るつもりだが、実はPigを育てた方がいいのではないか?
Vultは強いのですが、Pt周辺にAA、GAがいなくて、かつある程度先読みで出しておかないと間に合わない欠点があります。
その点はPigのがマシ。
本気のStopperとしてのPigはやはりEduerが持つべきな気がします。
やはり強いレジ相手だと、必ずStopperで飛んでくるPigは痛いですし・・・。
多分SAKURAにかけてるのはこれかな?
さすがにこっちのPOC取られ過ぎですからね・・・。
とりあえずこんな感じ?
2007年10月6日レベリングは大方終了しました。
現在Support unit育成中・・・。
とりあえず、Shade+Spiはいい感じですね。
Shee+Spiだと、Spiが先行しちゃってやな感じだったのですが、Shadeのが足が速いので、これは使いやすい。
とりあえず、Jori、Orbs殺しが仕事になりそうです。
Vult+Mantaは定番ですね。
ただ、火力が欲しい時のために一応9機残してます。
ん〜、思ったよりKnellの使用頻度が低い。
2セットいらない気がしてきた。
AAでも持った方がいいんだろうか?
現在Support unit育成中・・・。
とりあえず、Shade+Spiはいい感じですね。
Shee+Spiだと、Spiが先行しちゃってやな感じだったのですが、Shadeのが足が速いので、これは使いやすい。
とりあえず、Jori、Orbs殺しが仕事になりそうです。
Vult+Mantaは定番ですね。
ただ、火力が欲しい時のために一応9機残してます。
ん〜、思ったよりKnellの使用頻度が低い。
2セットいらない気がしてきた。
AAでも持った方がいいんだろうか?
ROC育て忘れてたんでnoob戦でImpに混ぜてますが・・・。
Impと移動速度がたいして変わらん!
早くブースターつけたいものだ。
Impと移動速度がたいして変わらん!
早くブースターつけたいものだ。
Shadeの使い道・・・+α
2007年10月1日1.Leviの排除。
2.Phaserを執拗に追いかける嫌がらせw
2に関してはSheeよりも優秀です。
1は、とりあえず穴あけるのはこいつのが速い。
Shadeってめちゃくちゃ速いイメージがあるけど、実際にはKnellの方が速いんですね。
使ってる感覚でもShadeのが速いんだけどなぁ。
まぁ、ブースターつければ話は別ですが・・・。
Ballにようやく慣れてきた感じです。
てか、単にTL106 Goldが強いだけですね。
残るはImpとKnellもう1セット。
まぁ、今でも4セットほぼMax(装備は最終)なので問題はないのですがね。
ROC育てるの忘れてました。
なくてもまぁ、いいと言えばいいがあったほうがいい。
Orbは1つはShild付き、もう1つは無しでエネ重視にしてみた。
Knell+Orbとかも選択肢に入るのかな?
今日、Shade+OrbでPOC狙っちゃいましたが・・・w(結果は時間間に合ってなくてアウト)
2.Phaserを執拗に追いかける嫌がらせw
2に関してはSheeよりも優秀です。
1は、とりあえず穴あけるのはこいつのが速い。
Shadeってめちゃくちゃ速いイメージがあるけど、実際にはKnellの方が速いんですね。
使ってる感覚でもShadeのが速いんだけどなぁ。
まぁ、ブースターつければ話は別ですが・・・。
Ballにようやく慣れてきた感じです。
てか、単にTL106 Goldが強いだけですね。
残るはImpとKnellもう1セット。
まぁ、今でも4セットほぼMax(装備は最終)なので問題はないのですがね。
ROC育てるの忘れてました。
なくてもまぁ、いいと言えばいいがあったほうがいい。
Orbは1つはShild付き、もう1つは無しでエネ重視にしてみた。
Knell+Orbとかも選択肢に入るのかな?
今日、Shade+OrbでPOC狙っちゃいましたが・・・w(結果は時間間に合ってなくてアウト)
サマルトリアの王子
2007年9月30日ようやくOrgも50になり、Stat完成しました。
60/54/102/44
POCをふめるEduerを作ろうと思いこんな感じにしましたが、使い勝手の方は・・・。
おもしろいw
ただ、戦場に不足気味のユニットを考えて入れる必要があるのでその辺の判断が難しい感じですね。
とりあえずMax(装備的に)になったのはBall,Knell,Vult,Shadeです。
Ball
Phaseが久々なのでまだ操作に慣れてません。
桃の移動がどうも下手で・・・。
TL106Goldでかなり強くなった感じです。
慣れれば楽しいユニットになるでしょうw
Knell
使い方に迷う。
hunterとして使うかPoccerとして使うか・・・。
もう1セット完成すればその辺はどっちもやればいい感じになるんでしょうけどね。
Vult
ザ・紙w
威力はでかいが見つかれば即死。
そんなユニット私は大好きですw
Shade
ザ・funユニットw
TL101 Goldのせてみました。
結構かっこいいw
装備で試行錯誤中。
今はSL+AntiGrabでやってますが、Sensor+AntiGrabのがいいかも。
足跡が可愛すぎるので、AntiGrabは必須かな?
エサのイメージが強いせいかやたら狙われます。
実際エサだがw
あの形状だからクリックしやすいみたいなんだよねぇ;;
Speed6.0m/sは楽しいよw
まぁ、欲張ってる分さ、Tac60だからやっぱやや弱いんだよね。
その中途半端さがポイントですかね?w
60/54/102/44
POCをふめるEduerを作ろうと思いこんな感じにしましたが、使い勝手の方は・・・。
おもしろいw
ただ、戦場に不足気味のユニットを考えて入れる必要があるのでその辺の判断が難しい感じですね。
とりあえずMax(装備的に)になったのはBall,Knell,Vult,Shadeです。
Ball
Phaseが久々なのでまだ操作に慣れてません。
桃の移動がどうも下手で・・・。
TL106Goldでかなり強くなった感じです。
慣れれば楽しいユニットになるでしょうw
Knell
使い方に迷う。
hunterとして使うかPoccerとして使うか・・・。
もう1セット完成すればその辺はどっちもやればいい感じになるんでしょうけどね。
Vult
ザ・紙w
威力はでかいが見つかれば即死。
そんなユニット私は大好きですw
Shade
ザ・funユニットw
TL101 Goldのせてみました。
結構かっこいいw
装備で試行錯誤中。
今はSL+AntiGrabでやってますが、Sensor+AntiGrabのがいいかも。
足跡が可愛すぎるので、AntiGrabは必須かな?
エサのイメージが強いせいかやたら狙われます。
実際エサだがw
あの形状だからクリックしやすいみたいなんだよねぇ;;
Speed6.0m/sは楽しいよw
まぁ、欲張ってる分さ、Tac60だからやっぱやや弱いんだよね。
その中途半端さがポイントですかね?w